Thursday, 29 March 2012 1 comments

二转英雄技能一览


图示特技名称特技说明特技前置特技限制
大周天炼气化神驱动仙脉任一心诀
英雄特技的起源
霸气以霸道之气提升威力大周天
霸王专有特技
霸意不断鼓动霸王怒意,出手招招致命大周天
力拔山兮强势鼓舞队友的武力上升大周天
怒涛战踏以怒涛之势冲击使敌军陷入惊吓大周天
英气护身面对一切侵袭皆无畏无惧大周天
侠客专有特技
天降神盾抛出护心神盾以保护队友大周天
心眼奕敌以心眼猜透敌人心思,见招拆招大周天
凝气护盾以气功之力承受敌方攻击大周天
用计贤士用计,在适当时机出招大周天
贤士专有特技
智取指导队友以智谋取胜的要领大周天
御敌找出敌阵弱点,帮助队友减少伤害大周天
策动计上计,强化队友群体攻击威力大周天
仙窍打通仙窍,圣灵之力更上一层大周天
嫡仙专有特技
化血还魂将受到敌人伤害转化为自身的能量大周天
圣灵暴冲操弄圣灵之力使其暴冲大周天
干坤天雷天雷罚责,不知谁是罪人?大周天
无间震波以无间重力将敌人压碎泰山压顶
英雄专用地系特技
割天裂魂斧以同为盘古神器的巨斧回旋劈击地裂无双剑
流星铁炮以精钢流星锤向敌人抛射投石
狼星炮藏有火药的精钢狼牙弹投射敌人飞砂走石
金钟罩炼石化金加护,防御固若金汤
战象冲锋以训练有素的战象突击践踏敌人万马奔腾
砂瀑擒砂土幻化为巨掌擒拿敌人土崩阵
黑屠岩王杀地心窜出的炼狱岩王将一切吞噬横扫千军
天回冰舞千年寒冰砌成刀轮回天飞旋冰封
英雄专用水系特技
霜雷拳寒劲透过穴道击入,从体内破坏冰封
超回魔术水神之力回复大量魔力全回魔术
天降甘霖天降甘霖仙露,治愈身心痊愈全治疗术
超状解术空明净化褪去眼前一切尘俗之物进阶状解
冥河无想思绪有如冥河净水般推向无想境界明镜止水
斩骑凛一闪驾御昆仑战骑以迅雷之势凛冽斩击冰魄锥
六回天冰舞万年沉冰化为巨型冰刃漫天飞旋霜寒冻裂
火爆一击以炙热拳臂给予敌人迎头痛击会心一击
英雄专用火系特技
烈术豪火腾空一跃将火球拍向敌阵而去八面火轮
赤龙炬从地底爆发有如火龙喷发的烈焰火球
雷火召临召来天雷与天火将敌人烧成灰烬烈焰殛轰
阳炎如流星般的豪迈快拳粉碎敌人白虹贯日
祝融焚野祝融降世,以怒火烈焰吞噬大地烽火燎原
爵龙霸烈斩以火灵之力幻化为爵龙旋身狂舞狂龙噬日
龙王震兮龙王召临,以目空之势席卷大地五雷轰顶
崩雷音速重拳给予敌体迅雷锤击风卷残云
英雄专用风系特技
风眩神离以眩目风压形成电球电昏敌人暴风
斩骑飞剑回旋投射可连人带马砍倒的飞剑狂风
山岚运用快如疾风的体术将敌人击溃幻影连击
式鬼吸魂召来骇人式鬼为主人吸取魂魄元气
风擎雷鸣通天飓风召来雷电轰击敌阵龙卷飓风
隐分身术幻化身形并将自身隐没入风中隐身术
震电砍击关节使其受到电殛般的痛楚乱击
Thursday, 22 March 2012 1 comments

吞食天地 - 2转经验谈

2转经验谈


经验谈~
希望写在你2转之前吧~
女怕嫁错郎,男怕入错行,2转了的号,目前不能再改变职业,谈谈我玩2转号的经验。

2转有4种职业,霸,仙,侠,贤,简单介绍一下。
霸:攻击强劲,特别配合霸王专有技能,使近身攻击更加完美,专有技能突出有作用,特别提醒的是体质,体高不容易死,霸王就有这体高的优点。
仙:远魔法和群体攻击尤其突出,专用技能“天雷”更是“任务无忧”,“化血还魂”令你SP没烦恼,另外“仙窍”略有作用。体超少。
侠:专有技能除了“心眼弈敌”,其他作用不大,“凝气护盾”用来给少HP的队友或宠加也有些用,但给加了这技能的人或宠,SP为0的时候,一样是扣HP。体适用。有一定的防御加成。
贤:带队专用号,4个专有技能,全为组队而设的。体嫌不够用

1,火号
TS火号好比足球场上的射手,恐怖的攻击点,既然如是,应该更加“发扬优良传统”,让他攻击更强劲,招招要命。
强烈推荐霸王,火召唤看攻的多。其次推仙,一个体高,一个体低,火系招式近身攻击比远魔法的伤害值高,2转早期可以选择知霸王,后期可以把体加到 6000HP左右(约130体),适量敏后全攻(嫌不够SP用的可以加15-20能)。火仙就不用多说了,全程火法,配备暴击;后期可以加到 4000HP(约120体),适量敏后全智力。
另类玩法火侠:把杀伤力降低了,然后成为一个会辅助的火2转,再配合复活解状等治疗技能,队PK适用,敏相对要高些。
恐怖技能:爵龙,龙王,烈火豪术,阳炎
特别提醒:火号技能点很紧张的,主流玩火号的朋友最好高级些转,越高越好。


2,水号
水号就是球场上的清道夫,它没有超级杀伤力,2转后依然是老样子,不过属于治疗系,所以成了主流号,队里可以缺风地号,而不能缺水号。PK中,水号都是大家最想先杀的号,故水系所需要的体质可想而知。
推荐:水侠,次:水仙
水侠:体还够用,SP略嫌少,但专用技能“心眼”对水号的确不错,能“闪”几下攻击,不死就是福;水号的抗性本身就比其他3系好,侠的专有技能另侠更有防御加成,PK水侠比其他职业优势强,120-150体,15能(召唤不多时可免),其余加点按需分配,灵活性很强。
水仙:不是说需要体吗?怎么不选霸?各位PK就知道了,尽可能不能让水号没SP的,而仙的SP可以说是“用不完”的,水仙相对来说是需要低敏,在对方手手后再进行治疗,这样省些能力点来多加些体质,弥补体质不足。
技能点够用
另外有些朋友习惯带队擂台等是用水号的,如果水号多,也可以考虑转个水贤,毕竟不是很多人是PK狂,呵~
恐怖技能:斩骑,超解状,天降甘露,

3,风号
偶的主流号来了,呵~
风号就是球场上的前腰,特别是完成了“召唤大法”后。很多人认为风号没什么用,的确,风在2转前,的确难有作为,不过2转后,180度的大变化,不单止只 能辅助了,攻击招多元化了,技能很好,能攻善守。收费服的跨服乱P擂台,前3名通常就有几个风号(偶还算运气好,要么没名次,要么第一第二)。
推荐:风霸,次:风仙
风霸:风的出众技能“震电”和风系所需要的体质决定了这一点。震电不比火系爵龙差,虽然各有不同,震电就是乱击的超加强版,爵龙是白虹的超加强版,一个是 打3体有很大优势,一个是打单体十分强,但是如果配合暴击装备或纹章,震电是有3次能暴的机会,而爵龙就得那一次,换着是打一个人的时候,震电的3下攻击 不会比爵龙弱很多,算上暴的话,震电会比爵龙还会强劲,而且,火技能对付水号或本身就有防御加成的地号还是略嫌不足,震电没有这个弱点。火技能打风号的时 候,伤害值尤其突出,并且火技能相当“泛滥”,故,通常玩风号的玩家,都需要足够抵抗火技能攻击的体质,这就体现出为什么选做霸王的原因了。风号通常是服 里很高敏或最高敏的号,召唤决定了这一点,所以,就算是全敏风号(400敏),剩下的加体,也有50XX HP(200转200转200算)。为什么不能是负(低)敏高体知(攻)号,那样体不更高?这里2方面说,低敏风战,抗性相当差,遇低敏地号召唤或被封 了,又或者中龙(就算被解壮后,SP马上不够放龙),那么就郁闷了。低敏法可行性也低,抗性是高了,不过,SP超少的情况下,又能出手多少次呢?龙的特色 被毁。
风仙:适合1转等级转2不高的号,既然是全敏体也不高,那么,干脆挂了等别人9起来再放龙算了,反正SP用不完。也可以做负敏号,但需要很高的体。风仙的天雷陪合偷学过来的地结界用,任务简直EASY。有人1拖4小号(30级内小号)连过几星期40关擂台,呵~
风侠比较有争议,侠有心眼,在频死时有机会起作用,SP又比霸多,但其他2个专用技能重复了,个人感觉不好,不三不四的。
技能点压缩一下勉强够用。
恐怖技能:震电,山岚,隐分,

4,地号
中场发动机,辅助为主,攻击为次。比起1转时候的地号,更显辅助效果了,带着能够起死回生的召唤,更显特色,攻击特色是对水号尤其大。角色尴尬。
推荐:仙,次:霸
这里推做霸并不是追求攻击,而是做知霸王,需要加相适的SP;地号和风号都是互相追逐着做最高敏,但风是克地的,就算地做了最高敏,风号也不一定中岩怪, 龙能出手一样是很致命,所以,逐渐地,地号大师也很少比敏了,转投追求高知抗性高的地知,地号见龙,很容易起,除非抗性真的不低,另外,没知的地号召唤也 相对不强,风中的机会很少,相反,高知地号的岩怪,风号也10中7,8;SO,地系大师就选择了高体高知低(负)敏地号,让风号第二回合无所适从,再偷学 水系的治疗复活技能和风系的隐分,防守性很强。仙也是相似于这样,不过有SP和任务优势,仙还可以灵活点来个中敏辅助号,在风号少的时候,中高敏地仙还是 很大作用,岩怪对火号10中9,10;对任务也很大作用。
地号可攻可守,按需考虑。
技能点够用,当然也不能太低级转。
恐怖技能:割天斧,黑屠,无间震波

以上可看,4系我都有推荐仙,那没办法,YL的TS,偏向于法师,抗性高,任务好。

4系2转法战比较(满级大周天算):
火战:
总体抗性:★★☆ 抗岩:★   抗龙:★★★☆ 抗封:★★
火法:
总体抗性:★★★★   抗岩:★★★   抗龙: ★★★★★   抗封:★★★★☆

水战:
总体抗性:★★★ 抗岩:★☆   抗龙:★★☆   抗封:★★★
水法:
总体抗性:★★★★☆ 抗岩:★★ 抗龙:★★★★   抗封:★★★★☆

风战:
总体抗性:★ 抗岩:★★★☆   抗龙:☆ 抗封:★
风法
总体抗性:★★★☆ 抗岩:★★★★   抗龙: ★★★☆   抗封:★★★☆

地战:
总体抗性:★★ 抗岩:★☆   抗龙:☆   抗封:★☆
地法:
总体抗性:★★★☆ 抗岩:★★   抗龙:★★☆   抗封:★★★★

(注明一下:战含全敏中敏,法指低敏0敏,等级影响力很高)


以上交流倾向于PK为主,PK较少的自己掌握队伍


文章出自大侠-聂风之手.
 
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