图示 | 特技名称 | 特技说明 | 特技前置 | 特技限制 |
![]() | 大周天 | 炼气化神驱动仙脉 | 任一心诀 |
英雄特技的起源
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![]() | 霸气 | 以霸道之气提升威力 | 大周天 |
霸王专有特技
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![]() | 霸意 | 不断鼓动霸王怒意,出手招招致命 | 大周天 | |
![]() | 力拔山兮 | 强势鼓舞队友的武力上升 | 大周天 | |
![]() | 怒涛战踏 | 以怒涛之势冲击使敌军陷入惊吓 | 大周天 | |
![]() | 英气护身 | 面对一切侵袭皆无畏无惧 | 大周天 |
侠客专有特技
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![]() | 天降神盾 | 抛出护心神盾以保护队友 | 大周天 | |
![]() | 心眼奕敌 | 以心眼猜透敌人心思,见招拆招 | 大周天 | |
![]() | 凝气护盾 | 以气功之力承受敌方攻击 | 大周天 | |
![]() | 用计 | 贤士用计,在适当时机出招 | 大周天 |
贤士专有特技
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![]() | 智取 | 指导队友以智谋取胜的要领 | 大周天 | |
![]() | 御敌 | 找出敌阵弱点,帮助队友减少伤害 | 大周天 | |
![]() | 策动 | 计上计,强化队友群体攻击威力 | 大周天 | |
![]() | 仙窍 | 打通仙窍,圣灵之力更上一层 | 大周天 |
嫡仙专有特技
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![]() | 化血还魂 | 将受到敌人伤害转化为自身的能量 | 大周天 | |
![]() | 圣灵暴冲 | 操弄圣灵之力使其暴冲 | 大周天 | |
![]() | 干坤天雷 | 天雷罚责,不知谁是罪人? | 大周天 | |
![]() | 无间震波 | 以无间重力将敌人压碎 | 泰山压顶 |
英雄专用地系特技
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![]() | 割天裂魂斧 | 以同为盘古神器的巨斧回旋劈击 | 地裂无双剑 | |
![]() | 流星铁炮 | 以精钢流星锤向敌人抛射 | 投石 | |
![]() | 狼星炮 | 藏有火药的精钢狼牙弹投射敌人 | 飞砂走石 | |
![]() | 金钟罩 | 炼石化金加护,防御固若金汤 | 镜 | |
![]() | 战象冲锋 | 以训练有素的战象突击践踏敌人 | 万马奔腾 | |
![]() | 砂瀑擒 | 砂土幻化为巨掌擒拿敌人 | 土崩阵 | |
![]() | 黑屠岩王杀 | 地心窜出的炼狱岩王将一切吞噬 | 横扫千军 | |
![]() | 天回冰舞 | 千年寒冰砌成刀轮回天飞旋 | 冰封 |
英雄专用水系特技
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![]() | 霜雷拳 | 寒劲透过穴道击入,从体内破坏 | 冰封 | |
![]() | 超回魔术 | 水神之力回复大量魔力 | 全回魔术 | |
![]() | 天降甘霖 | 天降甘霖仙露,治愈身心痊愈 | 全治疗术 | |
![]() | 超状解术 | 空明净化褪去眼前一切尘俗之物 | 进阶状解 | |
![]() | 冥河无想 | 思绪有如冥河净水般推向无想境界 | 明镜止水 | |
![]() | 斩骑凛一闪 | 驾御昆仑战骑以迅雷之势凛冽斩击 | 冰魄锥 | |
![]() | 六回天冰舞 | 万年沉冰化为巨型冰刃漫天飞旋 | 霜寒冻裂 | |
![]() | 火爆一击 | 以炙热拳臂给予敌人迎头痛击 | 会心一击 |
英雄专用火系特技
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![]() | 烈术豪火 | 腾空一跃将火球拍向敌阵而去 | 八面火轮 | |
![]() | 赤龙炬 | 从地底爆发有如火龙喷发的烈焰 | 火球 | |
![]() | 雷火召临 | 召来天雷与天火将敌人烧成灰烬 | 烈焰殛轰 | |
![]() | 阳炎 | 如流星般的豪迈快拳粉碎敌人 | 白虹贯日 | |
![]() | 祝融焚野 | 祝融降世,以怒火烈焰吞噬大地 | 烽火燎原 | |
![]() | 爵龙霸烈斩 | 以火灵之力幻化为爵龙旋身狂舞 | 狂龙噬日 | |
![]() | 龙王震兮 | 龙王召临,以目空之势席卷大地 | 五雷轰顶 | |
![]() | 崩雷 | 音速重拳给予敌体迅雷锤击 | 风卷残云 |
英雄专用风系特技
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![]() | 风眩神离 | 以眩目风压形成电球电昏敌人 | 暴风 | |
![]() | 斩骑飞剑 | 回旋投射可连人带马砍倒的飞剑 | 狂风 | |
![]() | 山岚 | 运用快如疾风的体术将敌人击溃 | 幻影连击 | |
![]() | 式鬼吸魂 | 召来骇人式鬼为主人吸取魂魄 | 元气 | |
![]() | 风擎雷鸣 | 通天飓风召来雷电轰击敌阵 | 龙卷飓风 | |
![]() | 隐分身术 | 幻化身形并将自身隐没入风中 | 隐身术 | |
![]() | 震电 | 砍击关节使其受到电殛般的痛楚 | 乱击 |
2转经验谈
经验谈~
希望写在你2转之前吧~
女怕嫁错郎,男怕入错行,2转了的号,目前不能再改变职业,谈谈我玩2转号的经验。
2转有4种职业,霸,仙,侠,贤,简单介绍一下。
霸:攻击强劲,特别配合霸王专有技能,使近身攻击更加完美,专有技能突出有作用,特别提醒的是体质,体高不容易死,霸王就有这体高的优点。
仙:远魔法和群体攻击尤其突出,专用技能“天雷”更是“任务无忧”,“化血还魂”令你SP没烦恼,另外“仙窍”略有作用。体超少。
侠:专有技能除了“心眼弈敌”,其他作用不大,“凝气护盾”用来给少HP的队友或宠加也有些用,但给加了这技能的人或宠,SP为0的时候,一样是扣HP。体适用。有一定的防御加成。
贤:带队专用号,4个专有技能,全为组队而设的。体嫌不够用
1,火号
TS火号好比足球场上的射手,恐怖的攻击点,既然如是,应该更加“发扬优良传统”,让他攻击更强劲,招招要命。
强烈推荐霸王,火召唤看攻的多。其次推仙,一个体高,一个体低,火系招式近身攻击比远魔法的伤害值高,2转早期可以选择知霸王,后期可以把体加到 6000HP左右(约130体),适量敏后全攻(嫌不够SP用的可以加15-20能)。火仙就不用多说了,全程火法,配备暴击;后期可以加到 4000HP(约120体),适量敏后全智力。
另类玩法火侠:把杀伤力降低了,然后成为一个会辅助的火2转,再配合复活解状等治疗技能,队PK适用,敏相对要高些。
恐怖技能:爵龙,龙王,烈火豪术,阳炎
特别提醒:火号技能点很紧张的,主流玩火号的朋友最好高级些转,越高越好。
2,水号
水号就是球场上的清道夫,它没有超级杀伤力,2转后依然是老样子,不过属于治疗系,所以成了主流号,队里可以缺风地号,而不能缺水号。PK中,水号都是大家最想先杀的号,故水系所需要的体质可想而知。
推荐:水侠,次:水仙
水侠:体还够用,SP略嫌少,但专用技能“心眼”对水号的确不错,能“闪”几下攻击,不死就是福;水号的抗性本身就比其他3系好,侠的专有技能另侠更有防御加成,PK水侠比其他职业优势强,120-150体,15能(召唤不多时可免),其余加点按需分配,灵活性很强。
水仙:不是说需要体吗?怎么不选霸?各位PK就知道了,尽可能不能让水号没SP的,而仙的SP可以说是“用不完”的,水仙相对来说是需要低敏,在对方手手后再进行治疗,这样省些能力点来多加些体质,弥补体质不足。
技能点够用
另外有些朋友习惯带队擂台等是用水号的,如果水号多,也可以考虑转个水贤,毕竟不是很多人是PK狂,呵~
恐怖技能:斩骑,超解状,天降甘露,
3,风号
偶的主流号来了,呵~
风号就是球场上的前腰,特别是完成了“召唤大法”后。很多人认为风号没什么用,的确,风在2转前,的确难有作为,不过2转后,180度的大变化,不单止只 能辅助了,攻击招多元化了,技能很好,能攻善守。收费服的跨服乱P擂台,前3名通常就有几个风号(偶还算运气好,要么没名次,要么第一第二)。
推荐:风霸,次:风仙
风霸:风的出众技能“震电”和风系所需要的体质决定了这一点。震电不比火系爵龙差,虽然各有不同,震电就是乱击的超加强版,爵龙是白虹的超加强版,一个是 打3体有很大优势,一个是打单体十分强,但是如果配合暴击装备或纹章,震电是有3次能暴的机会,而爵龙就得那一次,换着是打一个人的时候,震电的3下攻击 不会比爵龙弱很多,算上暴的话,震电会比爵龙还会强劲,而且,火技能对付水号或本身就有防御加成的地号还是略嫌不足,震电没有这个弱点。火技能打风号的时 候,伤害值尤其突出,并且火技能相当“泛滥”,故,通常玩风号的玩家,都需要足够抵抗火技能攻击的体质,这就体现出为什么选做霸王的原因了。风号通常是服 里很高敏或最高敏的号,召唤决定了这一点,所以,就算是全敏风号(400敏),剩下的加体,也有50XX HP(200转200转200算)。为什么不能是负(低)敏高体知(攻)号,那样体不更高?这里2方面说,低敏风战,抗性相当差,遇低敏地号召唤或被封 了,又或者中龙(就算被解壮后,SP马上不够放龙),那么就郁闷了。低敏法可行性也低,抗性是高了,不过,SP超少的情况下,又能出手多少次呢?龙的特色 被毁。
风仙:适合1转等级转2不高的号,既然是全敏体也不高,那么,干脆挂了等别人9起来再放龙算了,反正SP用不完。也可以做负敏号,但需要很高的体。风仙的天雷陪合偷学过来的地结界用,任务简直EASY。有人1拖4小号(30级内小号)连过几星期40关擂台,呵~
风侠比较有争议,侠有心眼,在频死时有机会起作用,SP又比霸多,但其他2个专用技能重复了,个人感觉不好,不三不四的。
技能点压缩一下勉强够用。
恐怖技能:震电,山岚,隐分,
4,地号
中场发动机,辅助为主,攻击为次。比起1转时候的地号,更显辅助效果了,带着能够起死回生的召唤,更显特色,攻击特色是对水号尤其大。角色尴尬。
推荐:仙,次:霸
这里推做霸并不是追求攻击,而是做知霸王,需要加相适的SP;地号和风号都是互相追逐着做最高敏,但风是克地的,就算地做了最高敏,风号也不一定中岩怪, 龙能出手一样是很致命,所以,逐渐地,地号大师也很少比敏了,转投追求高知抗性高的地知,地号见龙,很容易起,除非抗性真的不低,另外,没知的地号召唤也 相对不强,风中的机会很少,相反,高知地号的岩怪,风号也10中7,8;SO,地系大师就选择了高体高知低(负)敏地号,让风号第二回合无所适从,再偷学 水系的治疗复活技能和风系的隐分,防守性很强。仙也是相似于这样,不过有SP和任务优势,仙还可以灵活点来个中敏辅助号,在风号少的时候,中高敏地仙还是 很大作用,岩怪对火号10中9,10;对任务也很大作用。
地号可攻可守,按需考虑。
技能点够用,当然也不能太低级转。
恐怖技能:割天斧,黑屠,无间震波
以上可看,4系我都有推荐仙,那没办法,YL的TS,偏向于法师,抗性高,任务好。
4系2转法战比较(满级大周天算):
火战:
总体抗性:★★☆ 抗岩:★ 抗龙:★★★☆ 抗封:★★
火法:
总体抗性:★★★★ 抗岩:★★★ 抗龙: ★★★★★ 抗封:★★★★☆
水战:
总体抗性:★★★ 抗岩:★☆ 抗龙:★★☆ 抗封:★★★
水法:
总体抗性:★★★★☆ 抗岩:★★ 抗龙:★★★★ 抗封:★★★★☆
风战:
总体抗性:★ 抗岩:★★★☆ 抗龙:☆ 抗封:★
风法
总体抗性:★★★☆ 抗岩:★★★★ 抗龙: ★★★☆ 抗封:★★★☆
地战:
总体抗性:★★ 抗岩:★☆ 抗龙:☆ 抗封:★☆
地法:
总体抗性:★★★☆ 抗岩:★★ 抗龙:★★☆ 抗封:★★★★
(注明一下:战含全敏中敏,法指低敏0敏,等级影响力很高)
以上交流倾向于PK为主,PK较少的自己掌握队伍
文章出自大侠-聂风之手.
经验谈~
希望写在你2转之前吧~
女怕嫁错郎,男怕入错行,2转了的号,目前不能再改变职业,谈谈我玩2转号的经验。
2转有4种职业,霸,仙,侠,贤,简单介绍一下。
霸:攻击强劲,特别配合霸王专有技能,使近身攻击更加完美,专有技能突出有作用,特别提醒的是体质,体高不容易死,霸王就有这体高的优点。
仙:远魔法和群体攻击尤其突出,专用技能“天雷”更是“任务无忧”,“化血还魂”令你SP没烦恼,另外“仙窍”略有作用。体超少。
侠:专有技能除了“心眼弈敌”,其他作用不大,“凝气护盾”用来给少HP的队友或宠加也有些用,但给加了这技能的人或宠,SP为0的时候,一样是扣HP。体适用。有一定的防御加成。
贤:带队专用号,4个专有技能,全为组队而设的。体嫌不够用
1,火号
TS火号好比足球场上的射手,恐怖的攻击点,既然如是,应该更加“发扬优良传统”,让他攻击更强劲,招招要命。
强烈推荐霸王,火召唤看攻的多。其次推仙,一个体高,一个体低,火系招式近身攻击比远魔法的伤害值高,2转早期可以选择知霸王,后期可以把体加到 6000HP左右(约130体),适量敏后全攻(嫌不够SP用的可以加15-20能)。火仙就不用多说了,全程火法,配备暴击;后期可以加到 4000HP(约120体),适量敏后全智力。
另类玩法火侠:把杀伤力降低了,然后成为一个会辅助的火2转,再配合复活解状等治疗技能,队PK适用,敏相对要高些。
恐怖技能:爵龙,龙王,烈火豪术,阳炎
特别提醒:火号技能点很紧张的,主流玩火号的朋友最好高级些转,越高越好。
2,水号
水号就是球场上的清道夫,它没有超级杀伤力,2转后依然是老样子,不过属于治疗系,所以成了主流号,队里可以缺风地号,而不能缺水号。PK中,水号都是大家最想先杀的号,故水系所需要的体质可想而知。
推荐:水侠,次:水仙
水侠:体还够用,SP略嫌少,但专用技能“心眼”对水号的确不错,能“闪”几下攻击,不死就是福;水号的抗性本身就比其他3系好,侠的专有技能另侠更有防御加成,PK水侠比其他职业优势强,120-150体,15能(召唤不多时可免),其余加点按需分配,灵活性很强。
水仙:不是说需要体吗?怎么不选霸?各位PK就知道了,尽可能不能让水号没SP的,而仙的SP可以说是“用不完”的,水仙相对来说是需要低敏,在对方手手后再进行治疗,这样省些能力点来多加些体质,弥补体质不足。
技能点够用
另外有些朋友习惯带队擂台等是用水号的,如果水号多,也可以考虑转个水贤,毕竟不是很多人是PK狂,呵~
恐怖技能:斩骑,超解状,天降甘露,
3,风号
偶的主流号来了,呵~
风号就是球场上的前腰,特别是完成了“召唤大法”后。很多人认为风号没什么用,的确,风在2转前,的确难有作为,不过2转后,180度的大变化,不单止只 能辅助了,攻击招多元化了,技能很好,能攻善守。收费服的跨服乱P擂台,前3名通常就有几个风号(偶还算运气好,要么没名次,要么第一第二)。
推荐:风霸,次:风仙
风霸:风的出众技能“震电”和风系所需要的体质决定了这一点。震电不比火系爵龙差,虽然各有不同,震电就是乱击的超加强版,爵龙是白虹的超加强版,一个是 打3体有很大优势,一个是打单体十分强,但是如果配合暴击装备或纹章,震电是有3次能暴的机会,而爵龙就得那一次,换着是打一个人的时候,震电的3下攻击 不会比爵龙弱很多,算上暴的话,震电会比爵龙还会强劲,而且,火技能对付水号或本身就有防御加成的地号还是略嫌不足,震电没有这个弱点。火技能打风号的时 候,伤害值尤其突出,并且火技能相当“泛滥”,故,通常玩风号的玩家,都需要足够抵抗火技能攻击的体质,这就体现出为什么选做霸王的原因了。风号通常是服 里很高敏或最高敏的号,召唤决定了这一点,所以,就算是全敏风号(400敏),剩下的加体,也有50XX HP(200转200转200算)。为什么不能是负(低)敏高体知(攻)号,那样体不更高?这里2方面说,低敏风战,抗性相当差,遇低敏地号召唤或被封 了,又或者中龙(就算被解壮后,SP马上不够放龙),那么就郁闷了。低敏法可行性也低,抗性是高了,不过,SP超少的情况下,又能出手多少次呢?龙的特色 被毁。
风仙:适合1转等级转2不高的号,既然是全敏体也不高,那么,干脆挂了等别人9起来再放龙算了,反正SP用不完。也可以做负敏号,但需要很高的体。风仙的天雷陪合偷学过来的地结界用,任务简直EASY。有人1拖4小号(30级内小号)连过几星期40关擂台,呵~
风侠比较有争议,侠有心眼,在频死时有机会起作用,SP又比霸多,但其他2个专用技能重复了,个人感觉不好,不三不四的。
技能点压缩一下勉强够用。
恐怖技能:震电,山岚,隐分,
4,地号
中场发动机,辅助为主,攻击为次。比起1转时候的地号,更显辅助效果了,带着能够起死回生的召唤,更显特色,攻击特色是对水号尤其大。角色尴尬。
推荐:仙,次:霸
这里推做霸并不是追求攻击,而是做知霸王,需要加相适的SP;地号和风号都是互相追逐着做最高敏,但风是克地的,就算地做了最高敏,风号也不一定中岩怪, 龙能出手一样是很致命,所以,逐渐地,地号大师也很少比敏了,转投追求高知抗性高的地知,地号见龙,很容易起,除非抗性真的不低,另外,没知的地号召唤也 相对不强,风中的机会很少,相反,高知地号的岩怪,风号也10中7,8;SO,地系大师就选择了高体高知低(负)敏地号,让风号第二回合无所适从,再偷学 水系的治疗复活技能和风系的隐分,防守性很强。仙也是相似于这样,不过有SP和任务优势,仙还可以灵活点来个中敏辅助号,在风号少的时候,中高敏地仙还是 很大作用,岩怪对火号10中9,10;对任务也很大作用。
地号可攻可守,按需考虑。
技能点够用,当然也不能太低级转。
恐怖技能:割天斧,黑屠,无间震波
以上可看,4系我都有推荐仙,那没办法,YL的TS,偏向于法师,抗性高,任务好。
4系2转法战比较(满级大周天算):
火战:
总体抗性:★★☆ 抗岩:★ 抗龙:★★★☆ 抗封:★★
火法:
总体抗性:★★★★ 抗岩:★★★ 抗龙: ★★★★★ 抗封:★★★★☆
水战:
总体抗性:★★★ 抗岩:★☆ 抗龙:★★☆ 抗封:★★★
水法:
总体抗性:★★★★☆ 抗岩:★★ 抗龙:★★★★ 抗封:★★★★☆
风战:
总体抗性:★ 抗岩:★★★☆ 抗龙:☆ 抗封:★
风法
总体抗性:★★★☆ 抗岩:★★★★ 抗龙: ★★★☆ 抗封:★★★☆
地战:
总体抗性:★★ 抗岩:★☆ 抗龙:☆ 抗封:★☆
地法:
总体抗性:★★★☆ 抗岩:★★ 抗龙:★★☆ 抗封:★★★★
(注明一下:战含全敏中敏,法指低敏0敏,等级影响力很高)
以上交流倾向于PK为主,PK较少的自己掌握队伍
文章出自大侠-聂风之手.
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